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  1. 아바타 2010.03.14

아바타

요즘은 누구나 마음만 먹으면 바로 다른 세상에서 다른 사람이 될 수 있다.
그리고 그 다른 세상에 계속 남아 있을 것인지 아닌지는 자기 자신이 결정한다.

보기 전에는 가상현실 얘기를 한두 번 본 게 아니라,
뭐가 있겠어? 했는데. 보고 나서 조금 다른 생각이 들었다.


그렇지만 보고 나서 바로 썼거나 메모를 해 두었더라면 좀 나았을걸.
메모도 없고, 한참 후에 쓰는 거라 원래 쓰고 싶었던 글에서 조금 벗어나 있는 듯.
뭔가 어긋난 것 같다.

그래도 굳이 정리를 한다면 3D와 CG와 로맨스와 생태주의적 모델과 가상현실이 한데 섞인 영화라고 할까.



+) 꿈을 꾸고 그 꿈을 이루기 위해 오랜 시간이 걸릴 수 있다는 것을 다시금 알게 한 영화.
<아바타>에 대해 오래 전에 구상했고, 그걸 만들기 전에 다른 영화들에서 충분한 성공을 거두었고.
성공경험과 3D, 촬영기술, CG의 발달 등이 아바타 성공에 날개를 달아준 듯.


++) 현실과 꿈속세계.
현실에서 몸이 불편한 주인공이, 그것도 회사에 고용된 용병일 뿐 아무런 힘도 없는 주인공.
그러나 아바타 세계에서 자유자재로 움직이고, 자신이 하고 싶은 것은 무엇이든지 다 한다. 그런데. 문제는 하드웨어다.
정말 배고플때, 혹은 졸릴때. 이 원초적인 본능은 어떻게 해야 하나 나라면, 하드웨어가 좀 피곤해도, 기꺼이 아바타를 택할 수 있을까 하는 생각이 들었다. 그리고 실제 주인공과 아바타가 만나는 장면. 이게 가능한가 하는 생각도(이 부분. 조금 헷갈린다::).

+++) 기억에 남는 대사
I See You.
오늘밤 파티에 늦지 않게 가봐야겠다. 오늘은 내 생일이니까.

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